Fallout 3 инструкция по прохождению. Сюжетная линия. Очиститель воды и другие проблемы

Аванпост изгоев (Operation: Anchorage)

Описание еще не готово

Автомобильный туннель Роклэнд (Broken Steel)

Описание еще не готово

Академия Рузвельта

Три полуразрушенных здания, соединенные между собой подземным туннелем. Повсюду супермутанты.

Академия Рузвельта - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в помещении медсестры (NURSE), "Кулачный бой в иллюстрациях" на полу в туалете, сейф (взлом 75 или наука 75), одна довоенная книга; терминал ректора, выпускающий протектрона декана Деви.

Ремонтно-эвакуационный туннель - множество газовых и прочих ловушек, книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на стеллаже в генераторной; два пленника, мечтающих о свободе.

Зал искусств Академии Рузвельта - книга "Современные замки" на столе в помещении на верхнем этаже, два стенных сейфа (взлом 50 и 25), ноты в большом зале, одна довоенная книга.

Библиотека академии Рузвельта - бутылка квантовой ядер-колы, два стелс-боя, стенной сейф.

Анакостийская переправа

Если карма персонажа не является нейтральной, то возле входа на станцию он может попасть в засаду, устроенную наемниками компании "Коготь" или Регуляторами.

Станция метро Анакостийский причал занята рейдерами, отсюда по туннелям можно выйти на юго-восток Сьюард-сквер и на станцию "Музей" (через которую можно пройти к Историческому музею).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столике в столовой рейдеров.

Андейл

Это небольшой тихий городок, населенный каннибалами.

Жители: Старик Харрис, Билл Уилсон, Марта Уилсон, Дженни Уилсон, Джек Смит, Линда Смит, Джуниор Смит.

Строения: дом Старика Харриса, дом семейства Смитов, дом семейства Уилсонов и сарай.

Неотмечаемый квест: "Наш маленький секрет" (раскрыть тайну местных жителей).

Предметы: "Грогнак-варвар" в подвале Смитов, "Починка электроники" в перевернутом грузовике на дороге восточнее Андейла.

Анкориджский мемориал

Военный мемориал, выбранный Мойрой Браун для изучения болотников (гл.2 ). После изучения самого мемориала можно догадаться, что здесь была ферма по разведению болотников, приносившая кому-то неплохие доходы...

Комплекс Анкориджского мемориала: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в клинике, три довоенные книги. Тело Теда с заметкой о тайнике рядом со служебным терминалом, открывающим напольный сейф в клинике (наука 50 или взлом 50 или запись с паролем за торговым автоматом). В сейфе книга "Починка электроники", компонент двери и пр.

Служебные помещения Анкориджского мемориала: тело наемника с инструкциями по устроению диверсии.

Служебный вход мемориала: склад за сломанной дверью, открыть которую можно при навыке ремонта от 95 (или 35 при наличии компонента из сейфа). В складе: книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылка квантовой ядер-колы, ключ от тайника с запиской, уникальная кувалда "Размягчитель" (упр. навык холодное оружие, урон 30, вес 12) и др.

Административная секция мемориала: стенной сейф (взлом 50 или наука 50).

Арефу

Поселение из пяти домов, место действия квеста Узы Крови .

Дом Эвана Кинга: пупс "Ремонт" на столе слева от входа, т.к. хозяин дома всегда на посту, то проникнуть внутрь можно только взломав дверь (необходим навык взлома 50).

Дом Юэрсов, дом Скензи: ничего особенного нет, дом Вестов - квестовый.

Заброшенное здание у начала моста: место проживания Алана из Семьи (при условии заключения мирного договора между Арефу и Семьей), книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе слева от входа.

Арлингтонская библиотека

Здесь по поручению Мойры Браун надо получить доступ к картотеке (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). Снаружи в укрытии Пуловски: книга "Пистолеты и пули", внутри вы увидите представителей Братства Стали, изничтожающих рейдеров.

Холл Арлингтонской библиотеки: у входа терминал с картотекой и писец БС Йерлинг, скупающая все довоенные книги по 100 крышек за штуку, книга "Наука для всех" в первом верхнем помещении справа, три довоенных книги, стелс-бой.

Архив периодики Арлингтонской библиотеки: книги "Торговец из Джанктауна. Рассказы" в комнате с бильярдом и "Современные замки" в помещении с квестовым терминалом (полный архив периодики), там же бутылка квантовой ядер-колы, сейф (взлом 50 или наука 50), две довоенных книги, ящик с набором реставратора (в т.ч. чернила, квест Украденная независимость).

Детское крыло Арлингтонской библиотеки: книги "Ложь: учебник для конгрессмена" на прилавке возле торгового автомата и "Пистолеты и пули" на полках у выхода из архива периодики, стенной сейф (взлом 50), пять довоенных книг.

Арлингтонское кладбище - север

На северную часть Арлингтонского кладбища можно попасть через Затопленное метро (метро Арлингтон/Пустоши). На станции есть вход в служебные помещения, на ступеньках лестницы лежит тело регулятора с заметкой о награде за разыскиваемого преступника Джандерса Планкетта. Южнее посреди кладбища одиноко возвышается Арлингтонский дом.

Станция Арлингтон, служебные помещения: занятая рейдерами подземная локация с выходом в туннель 014-B Потомак, а далее в Джорджтаун. На стеллаже в помещении-столовой рейдеров лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Арлингтонский дом: Джандерс Планкетт собственной персоной, на его теле найдется уникальный шипованный кастет "Доводы Планкетта" (управляющий навык без оружия, урон 12, вес 1), а за его палец Сонора Круз из штаб-квартиры Регуляторов заплатит 1000 крышек. Также здесь имеются: пупс "Удача" на полке в подвале, верстак с готовой крышко-миной, книга "Наука для всех" на столе в кухне, стенной сейф (взлом 25).

Арлингтонское кладбище - юг

Станция метро Арлингтон/Фоллз-Черч с выходом на Фоллз-Черч - север. Внутри обитают несколько диких гулей. В контейнере на стуле лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Арсенал Уитона

Описание еще не готово

База Национальной гвардии

База Национальной гвардии - книга "Никола Тесла и вы" на стеллажах в подсобке, верстак с готовой крышко-миной, две довоенные книги.

База - учебный центр: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", стенной сейф (взлом 50), много оружия, одна довоенная книга.

База - офисы: книга "В укрытие! Ложись!", три довоенных книги. Важно! По выходе из офисов не пропустите выключатель на стене, открывающий наглухо запертую дверь внизу, за которой находится вход в оружейный склад.

Оружейный склад Национальной гвардии - помещение с оружием, броней, лекарствами и пупсом "Легкое оружие", дверь в бункер, которая откроется после ввода кода в терминале, а он становится известным после нахождения архива семьи Келлер (локации электростанция VAPL-58, кладбище Холлоуд-Мурс, жуткая закусочная, заправка Рокбрейкера, жилище Дукова). В бункере имеются книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылка квантовой ядер-колы, экспериментальный многозарядный ядерный гранатомет (уникальный 8-ми зарядный "Толстяк").

База рейнджеров

База рейнджеров Рейли на Сьюард-сквер, при подходе к ней попадется двор, заминированный неким психом с мегафоном (забраться к нему наверх нельзя, лучше всего подстрелить его издалека).

Внутрь можно попасть узнав пароль Рейли (по квесту) или взломав очень сложный замок на двери, в генераторной есть книга "Починка электроники".

Башня-ретранслятор KX-B8-11

Описание еще не готово

Белый Дом

В эту локацию можно попасть с Пенсильвания-авеню через канализационный люк (лаз-службы) напротив входа в метро Пенс.авеню/Джорджтаун (Пенсильвания-авеню - северо-запад) и занятой БС гостиницы.

Службы - пустынная канализация, ведущая к Белому Дому. Книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе в помещении справа от входа, там же верстак с готовой крышко-миной.

Огромная и сильно радиоактивная воронка на месте бывшего Белого Дома - парочка светящихся гулей, на обломках лестницы "Толстяк" и три ядерных выстрела.

Белый Дом - площадь (Broken Steel)

Описание еще не готово

Больница Надежды

Бывшее здание больницы, захваченное супермутантами, место действия квеста . В больницу можно попасть через парадный вход на Вернон-сквер, или через неприметный запасной вход, или пройдя по сухому коллектору с Дюпон-серкл (Дюпон - восток).

Сухой коллектор - сражения супермутантов и наемников компании "Коготь", книга "Починка электроники" в служебном помещении.

Больница Надежды - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в одной из палат на столе, стенной сейф возле запасного входа (взлом 25), два сейфа медсестер (взлом 75 или наука 50), одна довоенная книга.

Больница Надежды, 2-й уровень - еще одна книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в кафетерии, сейф медсестры (взлом 50 или наука 50), выход наружу, к упавшей антенне, по которой можно перебраться на второй этаж гостиницы "Стейтсмен".

Большой Город

Городишка из четырех домов, заселенный выходцами из Литл-Лэмплайта, место действия квеста Большие проблемы в Большом Городе .

Клиника Рыжей: Динамит в бессознательном состоянии (если его прооперировать, то после отражения нападения супермутантов он подарит счастливый шар (удача +1)), книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в кухне, может быть аудиозапись о поисках надежного хирурга (начало квеста Искусственный человек).

Клуб, общий дом, ратуша: ничего особенного нет.

Бывший район особняков

Развалины домов на месте бывшего поселения, сейф (взлом 25), книга "Кулачный бой в иллюстрациях" в развалинах одного из домов (рядом с крытым сарайчиком).

Вернон-сквер - восток

Описание еще не готово

Вернон-сквер - север

Описание еще не готово

Водохранилище округа Монтгомери

Местность занята рейдерами, немного западнее развалины дома и зернохранилище. Особенных вещей нет.

Гараж и магазинчик Джоко

В заброшенной хибаре есть - квантовая ядер-кола 1 шт., книга "Никола Тесла и вы" на прилавке, схема крышко-мины на верстаке, там же ее готовый образец.

Гараж Кейси Смита

Гараж, маскирующий вход в Убежище 112. В гараже есть бутылка квантовой ядер-колы и книга "Современные замки" в открытом сейфе.

Второй уровень - Убежище 112, место действия квеста Трэнквилити-лейн . Оружие и боеприпасы в Equipment Room (дверь открывается через терминал, наука 75), там же пароль от помещения смотрителя, Станисласа Брона.

Гердершейд

Деревня из двух домов, жители - Сьерра Петровита, квестодатель Погони за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge) и Рональд Ларен, который тоже покупает квантовую ядер-колу (для Сьерры) и он же ждет пакет от Грейди с откровенной пижамой, что лежит в сейфе на станции Мэриголд (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Гостиница "Стейтсмен"

Бывшее здание гостиницы, захваченное супермутантами, место действия квеста Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers) .

Гостиница "Стейтсмен" - с первого этажа нельзя попасть на другие уровни до тех пор, пока лифт сломан (квест), здесь есть книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", сейф (взлом 50 или наука 50).

"Стейтсмен" - второй этаж: сюда можно перебраться по упавшей антенне со здания больницы Надежды, на лестнице тело Тео и запароленный патронный ящик (пароль у Рейли), книга "Боевой устав китайского спецназа" в кладовке, аудиозапись с весточкой от пропавшего отца Сидни (квест Украденная независимость).

"Стейтсмен" - ресторан: выход на крышу, книга "Грогнак-варвар" на полках, бутылка квантовой ядер-колы.

Крыша гостиницы - ноты под стульями на месте музыкантов, ожидающие спасения рейнджеры Рейли и лифт, после ремонта коего можно спуститься на первый этаж здания.

Грейдич

Поселок из пяти домов, место действия квеста Они! (Those!) .

Дом Уилксов и недавно построенная хижина доктора Леско - квестовые.

Дом Брендисов - терминал с записями Уильяма Брендиса, закрытый сундук с гранатометом (необходим навык взлома 75 или можно снять ключ с тела хозяина дома на станции Мэриголд (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Два заброшенных дома, в одном из них есть книга "Пистолеты и пули" (в деревянном ящике).

Данвич-билдинг

Жуткое место, заселенное дикими гулями, три уровня - Данвич-Билдинг, Заброшенные развалины Данвича, Отравленные подземелья. Мини-квест в виде похода по следам некоего Хайме, искавшего здесь своего отца, который, как выясняется, стал гулем. Хайме тоже не миновала участь сия.

Фабричный цех - книга "Починка электроники" на стойке в помещении справа от входа; книга "Боевой устав китайского спецназа" в картотечном шкафу, который виден через пролом в потолке приемной. Дверь из приемной в цех заперта (взлом 100), но туда есть обходной путь через чаны для смешивания и офисы. В цеху можно запустить линию и получить 3 бутылки квантовой. Тут же робот бригадир Мило, хранящий ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер-колы (сейф в помещении слева от входа) и пароль от теминала доставки с накладными. В помещении позади робота книга "Современные замки" и сейф (взлом 25).

Чаны для смешивания и хранения - полузатопленное помещение, повсюду ядерники. Записка с ID сотрудника логистики на столе у входа.

Офисы - ядерники и радтараканы. Тело флангового Мерсье с заметкой о поисках формулы в юго-западном углу. Книги "Ложь: учебник для конгрессмена" и "Наука для всех", стелс-бой. Кладовка (взлом 75) с запиской-просьбой о помощи от некогда запертых в ней работников.

Заправка Рокбрейкера

Бывшая заправка, в загородке квантовая ядер-кола на верху торгового автомата.

Заброшенная лачуга на вершине холма к западу от заправки - в оружейном шкафу (взлом 100) уникальная снайперская винтовка "Виктория" (управляющий навык легкое оружие, урон 40, вес 10), на верстаке аудиозапись из архива Келлеров (4 из 5), крышко-мина и книга "Починка электроники" в деревянном ящике. Книга "Пистолеты и пули" и довоенная книга на столе, сейф (взлом 75), пара радтараканов в клетке.

Зараженное радиацией метро

Описание еще не готово

Затопленное метро

Не обращайте внимания на название - здесь нет воды и на самом деле это метро Арлингтон/Пустоши, через которое можно попасть с пустошей на северную часть Арлингтонского кладбища, заселенное дикими гулями и без каких-либо примечательных вещиц.

Затопленное метро (2)

Описание еще не готово

Здание "Новости Галактики"

Здание на Чеви-Чейз, место действия квеста Радио "Новости Галактики" .

Радиостанция "Новости Галактики" - уровень, занятый Братством Стали, примечательных вещей нет.

Студия "Новости Галактики" - жилище и рабочее место диджея Тридогнайта, отсюда есть запасной выход на Дюпон-серкл. Книга "Наука для всех" на столе.

Здание Управления музеями (Broken Steel)

Описание еще не готово

Исторический музей

Описание еще не готово

Капитолий

Описание еще не готово

Кладбище Холлоуд Мурс

Захваченные супермутантами развалины, связанный пленник прилагается. В часовне на кафедре лежит аудиозапись - архив Келлеров (2 из 5), в кафедре книга "Наука для всех", на стеллаже книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", ядерный выстрел 1шт.

Комплекс "РобКо"

Двухуровневое заброшенное здание. По поручению Мойры Браун в суперкопьютер комплекса придется установить процессорный модуль (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). На площади перед зданием околачивается Жестянщик Джо, у которого можно купить напарника-робота Сержанта RL-3 за 1000 крышек (карма персонажа должна быть нейтральной!). Также на площади может оказаться тело раба с заметкой о Храме Единения.

Цех "РобКо" - книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на столе у входа, книга "Наука для всех" в цеху на оборудовании, стелс-бой, две довоенные книги, вестак с готовой крышко-миной.

Офисы и кафетерий - книги "Никола Тесла и вы" и "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столах, три стелс-боя, одна довоенная книга, суперкомпьютер.

Крайслус-билдинг

Трехуровневое здание, забитое супермутантами.

Крайслус-билдинг - приемная: книга "Пистолеты и пули" на столе в помещении, ведущем в нижние офисы (взлом 50 или наука 50 или обходной путь через дыру в потолке), в полузаваленной угловой комнате бутылка квантовой ядер-колы в деревянном ящике под столом.

Крайслус-билдинг - нижние офисы: мастер-ключ от всех помещений можно снять с тела супермутанта-босса, книга "Кулачный бой в иллюстрациях" в одном из металлических ящиков на стойке, довоенная книга.

Крайслус-билдинг - подвал: книга "Наука для всех" на стеллаже в котельной, сейф (взлом 25), стенной сейф (взлом 25 или наука 25), стелс-бой.

Курорт Риклайнин-Гроув

Несколько разрушенных деревянных домов, в крайнем доме с зернохранилищем обосновался мародер-торговец, в его сундуке на балконе (взлом 100) есть книга "Боевой устав китайского спецназа". В ближайших к дому мародера развалинах книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на полках, а северо-восточнее на холме под одним из деревьев лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Лагерь на горе Мэйбл

Описание еще не готово

Ланфан-плаза

Описание еще не готово

Ланфан - юг

Описание еще не готово

Литл-Лэмплайт

Описание еще не готово

Логово НеМирмики

Двухуровневое логово НеМирмики, место действия квеста Нечеловеческий гамбит .

В туннелях Кентербери: стелс-бой в одной из кладовок. В самом логове: бутылка квантовой ядер-колы, плюс возможность получить по квесту уникальный Костюм НеМирмики и нож "Жало муравья".

Лодочный причал (Point Lookout)

Описание еще не готово

Магистральный коллектор округа

Коллектор с выходом на пустошь недалеко от Цитадели (не отмечается на карте) и на Промежуточную станцию коллектора.

Достопримечательность - прекрасно оборудованное логово враждебного гуля Гэллоу, фаната ядер-колы (на его теле должна быть книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" и ключ от склада). Сейф (взлом 25) с бутылкой квантовой ядер-колы, два радтаракана в клетке, образцовый склад. Много ловушек вокруг логова!

Ближе к выходу на пустошь - сейф (взлом 50) и терминал для его альтернативного открытия (наука 50), книга "Наука для всех" на столе с терминалом, открывающим дверь хранилища.

"Мама Дольче"

Бывшее пищевое предприятие, находящееся в южной части Арлингтонского кладбища. Захвачено гулифицировавшимися китайскими шпионами. Напротив входа на уровень раздача еды в перевернутом контейнере с бочками около тела жителя пустошей лежит книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы".

"Мама Дольче" - готовые продукты: книги "Починка электроники" на стеллажах на лестнице, "Пистолеты и пули" на полу в туалете, стелс-бой, одна довоенная книга.

"Мама Дольче" - раздача еды: книга "Современные замки" в подвале около скелета и двух сейфов (взлом 75 и 50). Наверху - стелс-бой, довоенная книга, два стенных сейфа (взлом 50 и 25), на теле выжившего китайского капитана должен быть шифр-ключ, с помощью которого в терминале поблизости можно прочесть секретную информацию, адресованную китайскому шпиону.

"Мама Дольче" - склады: книги "Боевой устав китайского спецназа" и "Пистолеты и пули" на двух балконах, занятых снайперами. Примечание: внизу есть запертые на ключ ворота - не ищите этот ключ, его нет в игре, за воротами пустота.

Мегатонна

Описание еще не готово

Мемориал Джефферсона

Описание еще не готово

Мемориал Линкольна

Описание еще не готово

Мемориальное поле Фордем-Флэша

Местечко, выбранное рейдерами для игры в бейсбол, за ними вы можете понаблюдать, если незаметно подкрадетесь поближе. На север от поля бутылка квантовой ядер-колы на столбе в реке, ее можно сбить метким выстрелом и затем выловить из воды.

Метро-центр

Описание еще не готово

Минное поле

Безлюдные развалины на месте бывшего города Риджфилда, где окопался Арканзас со снайперской винтовкой (один из "рекрутов" для Парадиз-Фоллз в квесте Просто бизнес). По поручению Мойры Браун здесь нужно дойти до игровой площадки и прихватить с собой противопехотную мину (глава первая Руководства по выживанию на пустошах).

Дом Гибсона - книга "Современные замки", очень сложно запертый сейф в виде модели дома, довоенные книги 4 шт.

Дом Джиллиан - книга "Грогнак-варвар", сейф (взлом 25), довоенные книги 2 шт.

Дом Бенсона - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", сейф (взлом 25), довоенные книги 2 шт.

Дом Зейна - книга "Кулачный бой в иллюстрациях", сейф (взлом 25), довоенная книга 1 шт.

Молл - северо-восток

Описание еще не готово

Молл - северо-запад

Описание еще не готово

Молл - юго-запад

Описание еще не готово

Монастырь Вечного света (Broken Steel)

Описание еще не готово

Мусорная свалка братьев Джалбертов

Описание еще не готово

Национальный лагерь Эверглоу

Описание еще не готово

Национальный архив

Пещеры Оазиса - полузатоплены, населены различными болотниками.

Подземные чертоги - сердце Харольда. Книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в тупике слева от входа (лежит под перчаткой в ящике), 2 стелс-боя, 1 довоенная книга.

Влажная пещера - бутылка квантовой ядер-колы.

Община Кентербери

Община представляет собой городок из двух домов и закусочной, а также место остановки торговых караванов и действия квеста Нечеловеческий гамбит .

Жители: Дядюшка Роу (ремонтник), Дерек Пасион, Джо Портер (торговец), Доминик Дейсадро, Мачете.

Строения: дом Эрнеста Роу, дом Доминика и Мачете.

Предметы: книга "Починка электроники" и уникальная монтировка "Друг дальнобойщика" (управляющий навык холодное оружие, урон 10, вес 5) в доме Доминика и Мачете.

Олд-Олни

Описание еще не готово

Оружейные склады Александрии

На самом деле здесь нет оружейных складов (ошибка перевода), это заброшенная двухэтажная гостиница с пабом. Здание занято рейдерами и напичкано ловушками. К югу от входной двери есть точка респауна солдат Анклава: каждые 72 внутриигровые часа сюда прилетает винтокрыл и высаживает 2-3 солдат.

Предметы: книга "В укрытие! Ложись!", книга "Пистолеты и пули", довоенная книга (1), бутылка квантовой ядер-колы (1).

Открытый кинотеатр "Белая полоса"

Книга "Грогнак-варвар" на столе в открытом сарае.

Открытый кинотеатр "Лунный луч"

Книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на одном из деревянных столов. В фургоне грузовика поблизости обосновались двое супермутантов.

Открытый кинотеатр "Обозреватель"

Описание еще не готово

Пансион Кэйлин

Описание еще не готово

Парадиз-Фоллз

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - восток

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - север

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - северо-запад

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - юг

Описание еще не готово

Пещера Клиффсайд

Описание еще не готово

Пещера Рок-Крик

Описание еще не готово

Полицейский участок Джермантауна

Трехуровневое здание полицейского управления, захваченное супермутантами, место действия квеста Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town) .

Верхний этаж - много ловушек, книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе, сейф (взлом 25 или наука 25).

Первый этаж - входная дверь закрыта на очень сложный замок, справа от нее склад контрабандных товаров (взлом 50 или наука 75), слева камеры (там должна быть Рыжая), ключ отнять у супермутанта-мастера (или найти пароль от изоляционного компьютера на верхнем этаже), книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на парте.

Подвал - книга "Современные замки" и "Толстяк" в кладовке справа от входа, Коротышка и супермутант на кухне, бутылка квантовой ядер-колы в подсобке.

Приводной маяк Чужих (Mothership Zeta)

Место падения инопланетного разведывательного корабля (радиация!), найти его можно поймав тета-маяк. Около корабля: тушка зеленого человечка, уникальный бластер Чужих (управляющий навык энергооружие, урон 100, вес 2), энергоячейки Чужих (120).

После установки DLC Mothership Zeta при приближении к этому месту персонажа захватывают пришельцы и телепортируют на свою орбитальную базу, корабль Чужих "Дзета".

Промежуточная станция коллектора

Здание с линией по производству плюшевых мишек, много насекомых, бутылка квантовой ядер-колы. Есть дренажный люк, ведущий в Магистральный коллектор округа.

Северо-западнее станции расположен неотмечаемый на карте лагерь компании "Коготь", в помещении будут трое наемников, на стеллажах лежит книга "Современные замки".

Радиовышка (The Pitt)

Описание еще не готово

Развалины Бетесды

В локации два здания, занятые рейдерами - восточный и западный офисы, соединенные между собой открытым переходом и катакомбы (радиация!), заселенные дикими гулями. Снаружи должны быть два рейдера со снайперскими винтовками.

Офисы Бетесды - восток: на втором этаже пупс "Взлом", сейф (взлом 25), ядерный выстрел (1), верстак с готовой крышко-миной, книга "Боевой устав китайского спецназа", рейдер-босс с книгой "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Офисы Бетесды - запад: при входе на столе книга "Наука для всех", на втором этаже книга "Починка электроники" на дне деревянного ящика, ядерный выстрел (1) под грудой ящиков, стелс-бой (2), довоенные книги (2).

Катакомбы Бетесды: станция метро со вторым выходом-люком на тех же развалинах. Книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на лавке в зале ожидания, книга "Грогнак-варвар", бутылка квантовой ядер-колы (1) в кладовке в туннелях, стелс-бой (1), ядерный выстрел (1).

Развалины Фэйрфакса

Разрушенные дома, ремонтные туннели и станция метро, усиленно охраняемые рейдерами.

Ремонтные туннели - три входа, из них два дренажных люка и одна ржавая решетка-ловушка. Внутри рейдеры, различное оружие и боеприпасы.

Станция метро Фэйрфакса - полузаваленная станция, внутри много ловушек, книга "Боевой устав китайского спецназа" внизу на обломках.

Восточнее Фэйрфакса расположен заброшенный автосалон - книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей" на генераторе слева от входа.

Разрушенная переправа через Девил

Разрушенный мост, рядом с ним грузовик, в фургоне - книга "Современные замки", сейф (взлом 50).

Район Мейсон - юг

Описание еще не готово

Ривет-Сити

Описание еще не готово

Рокополис

Небольшая пещера, вход в которую замаскирован скалой (не отмечается на карте). Внутри труп Аргайла, слуги Смельчака Дэшвуда из Тенпенни-Тауэр (за сведения о судьбе слуги Дэшвуд отдает ключ от своего сейфа), пупс "Без оружия", записка некоему Роллинсу.

Рэйвен-Рок

Описание еще не готово

Свалка

Описание еще не готово

Свалка Гринер Пасчерс

Зараженная радиацией местность, в здании офиса пупс "Ловкость" на столе, бутылка квантовой ядер-колы, верстак с готовой крышко-миной, сейф.

Лачуга-контейнер на территории свалки - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия".

Сгоревший дом

Описание еще не готово

Селение Клиффтоп

Описание еще не готово

Сервис-центр роботехники

Двухуровневое логово Механиста, место действия квеста Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit) .

Книга "Никола Тесла и вы" в цеху на столе со сломанными роботами. В кузнице Механиста - книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на столе, верстак с готовой Молотов-колой.

Спрингвейл

Развалины поселения, где проживает в одиночестве на маленьком ранчо некая Сильвер. С ней надо разобраться по поручению Колина Мориарти из Мегатонны (поиски отца по основному квесту, один из вариантов). В почтовых ящиках можно найти книгу "Кулачный бой в иллюстрациях", письмо из "Волт-Тек" мистеру и миссис Гомес о включении их семьи в сообщество Убежища 101 и прочее.

Станция-ретранслятор MDPL

Захваченная рейдерами станция, внизу есть дверь в помещение электростанции - книга "Пистолеты и пули" на столе слева от входа, сейф с бутылкой квантовой ядер-колы (взлом 100 или наука 100).

Станция "Вернон-сквер"

Описание еще не готово

Станция вещания WKML

На вершине здание радиобашенного комплекса - внутри ничего примечательного.

Внизу есть дренажный люк, ведущий в запечатанную цистерну - пупс "Взрывчатка", стелс-бой.

Станция "Дюпон"

Описание еще не готово

Станция "Мэриголд"

Двухуровневое метро с выходом на станцию "Фоллз-Черч", место действия квеста Они! (Those!) .

Станция "Мэриголд" - пистолет "Магнум" кал. 44 опт. прицел, мини-квест по доставке пакета с откровенной пижамой: последняя запись Грейди, ключ и сейф Грейди (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Логово муравьиной матки - книга "Наука для всех" и бутылка квантовой ядер-колы на столе с портативным терминалом доктора Леско.

Станция метро "Бейлиз Кроссроудз" (Anchorage)

Данная локация доступна только после установки аддона Операция "Анкоридж", попасть сюда можно через станцию метро Бейлиз Кроссроудс (вход южнее завода "Ред Рейсер"). Локация представляет из себя небольшой разрушенный участок Вашингтона, который делят изгои Братства Стали и супермутанты.

Выходы метро: Станция метро Бейлиз Кроссроудс (соединяет эту локацию и завод "Ред Рейсер").

Здания: Аванпост изгоев.

Квест: Помощь Изгоям.

Станция метро "Жюри-стрит"

Описание еще не готово

Станция метро Фаррагут-вест

Описание еще не готово

Станция "Сенека" - северо-запад

Станция - место обитания гуля Мерфи с охранником, здесь есть люк в сервисный туннель депо "Мерешти", куда надо попасть по квесту Узы Крови (Blood Ties) . С Мерфи можно заключить сделку - приносить ему сахарные бомбы по 15 крышек (или по 30) для приготовления ультра-винта (после поставки 10 пачек сахарных бомб можно купить 1 ультра-винт).

Бакалея поблизости - сейф (взлом 25 или наука 25), 4 пачки сахарных бомб.

Станция сети "СатКом" NN-03d

Описание еще не готово

Станция сети "СатКом" NW-05a

Описание еще не готово

Станция сети "СатКом" NW-07c

Описание еще не готово

Станция "Уоррингтон"

Описание еще не готово

Станция "Фоллз-Черч"

Отсюда можно попасть в район Мейсон через метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон и на пустоши через станцию Мэриголд. Если вы на Фоллз-Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем, который в случае победы над супермутантами попросит спасти послушника Пека в офисном здании неподалеку.

Офисное здание - захвачено супермутантами. Книга "Современные замки" на столе, сейф (взлом 25), послушник Пек (если Хосс убит, то вы обнаружите бездыханного Пека за очень сложно запертой дверью).

Стоянка "Пять осей"

Лагерь рейдеров на месте бывшей стоянки дальнобойщиков. В фургоне одного из грузовиков книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

"Супермарт"

Занятый рейдерами бывший супермаркет, где необходимо найти пищу и лекарства по поручению Мойры Браун (глава первая Руководства по выживанию на пустошах), также здесь есть - ядерный выстрел 1 шт., книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", квантовая ядер-кола 3 шт. (эта торговая точка была одним из мест экспериментальной поставки сего чудного напитка), крышко-мина 3 шт., различные боеприпасы. К северу от здания под мостом лежит книга "В укрытие! Ложись!".

Сьюард-сквер - север

Описание еще не готово

Сьюард-сквер - северо-запад

Описание еще не готово

Сьюард-сквер - юго-восток

Описание еще не готово

Тайник Гамильтона

Старый оружейный склад, наводку на него и ключ от склада дает Тридогнайт, но только в случае нахождения сведений об отце ГГ без его помощи, в обмен за тарелку лунохода "Вирго II" (квест Радио "Новости Галактики").

В тайнике рейдеры и радскорпионы, книга "В укрытие! Ложись!", бутылка квантовой ядер-колы. За дверью, открываемой ключом Тридогнайта - оружие, книга "Пистолеты и пули", стелс-бой, ядерный выстрел.

Такома-парк

Описание еще не готово

Такома, фабрика

Описание еще не готово

Телебашня KB5

Обычная телебашня, восточнее которой есть люк, ведущий в дренажную камеру. Внутри камеры: книга "Современные замки" перед запертой дверью (взлом 50) и довоенная книга на стеллаже.

Радиосигнал: "Альфа Лима" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Северо-западнее башни в развалинах деревянного дома есть логово рейдеров, там вы найдете еще одну книгу "Современные замки" на стеллаже и ядерный выстрел (1).

Вниз по склону холма на северо-запад от логова рейдеров лежит книга "В укрытие! Ложись!" (за тремя сгорешими автомобилями, возле скелета и ящиков с боеприпасами).

В рейдерских укреплениях юго-западнее башни: книга "Грогнак-варвар" на дне деревянного ящика под столиком, стелс-бой (1).

Телебашня KT8

Останки телебашни, охраняемые супермутантами. Внизу, к северо-востоку от башни, находится вход в дренажную камеру. В камере есть потайное помещение, двери в которое можно открыть с помощью настольного терминала (возьмите шифр-ключ на столе поблизости), там вы обнаружите двух мертвых китайских шпионов, ядерный выстрел, книгу "Боевой устав китайского спецназа" и две довоенные книги.

Радиосигнал: "Сьерра Ромео" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Телебашня LP8

Телебашня на взгорке, площадка с башней огорожена металлической сеткой. Внизу, к северо-востоку от башни, есть вход в запечатанную цистерну, где вы найдете различные припасы, книгу "Наука для всех" и сейф (взлом 25).

Радиосигнал: "Эхо Фокстрот" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Тенпенни-Тауэр

Описание еще не готово

Теплые коллекторы

Коллектор с выходом на станцию Джорджтаун - запад, выбранный Мойрой Браун для проведения испытаний репеллента на кротокрысах (глава вторая Руководства по выживанию на пустошах), также здесь есть рейдеры, книга "Починка электроники" в помещениях, охраняемых рейдером Галитом, довоенные книги 2 шт., верстак с готовой крышко-миной. Все запертые кладовки, сундуки и сейфы открываются ключом Галита.

Технический музей

Предметы: пупс "Медицина" на рабочем столе Джеймса; схема "Ракетка", 300 крышек и голодиск "Дом, милый дом" в сейфе, скрытом за рамкой с цитатой "Откровение 21:6" (взлом 50); книга "Грогнак-варвар" (подарок Аматы на ДР).

Убежище 106

Трехуровневое убежище, в котором проводились эксперименты с применением галлюциногенов. Повсюду выжившие сумасшедшие и будут мерещится папа, смотритель Убежища 101 и другие.

Вход в Убежище 106 - очень сложно запароленный терминал СБ, на столе под обгоревшей книгой лежит вырванный из дневника листок, несколько проясняющий дело.

Жилые комнаты Убежища 106 - книга "Никола Тесла и вы" на столе в деревянном ящике, пупс "Наука" на стеллаже, терминал смотрителя.

Лаборатории Убежища 106 - книга "Современные замки", ядерный выстрел 1 шт.

Убежище 108

Трехуровневое убежище, в котором проводились эксперименты по клонированию.

Вход в Убежище 108 - в укромном углу за оборудованием бутылка квантовой ядер-колы на лесенке, под ней книга "Современные замки", стелс-бой на столе у двери в жилые комнаты. Кротокрысы.

Жилые комнаты Убежища 108 - книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе в бывшем буфете, два сейфа (взлом 25). Клоны Гэри.

Лаборатория клонирования Убежища 108 - записи о клонировании рядом с сейфом, книга "Ложь: учебник для конгрессмена", пупс "Харизма". Многочисленные клоны Гэри.

Убежище когтей смерти

Описание еще не готово

Утиль Мейсона Диксона

Поселение из двух заброшенных лачуг и открытых сараев, захваченное супермутантами. В одной лачуге книги "Никола Тесла и вы" и "Терапевтический журнал округа Колумбия", в другой - "Современные замки".

Юго-восточнее (квадрат D7) есть вход в заплесневевшую муравьиную пещеру.

Ферма "Чистые земли"

Развалины фермы, занятые рейдерами, в зернохранилище есть книга "Кулачный бой в иллюстрациях". Наверху разрушенного деревянного дома книга "Грогнак-варвар".

Фоллз-Черч - восток

Бывшее здание "ЛОБ Энтерпрайзис", где до войны велась разработка оружия. Судя по оставшимся записям в терминалах все сотрудники компании имели при себе оружие военного образца и были в постоянной готовности отстреливаться от федералов. Внутри много враждебных роботов и газовых ловушек.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на стеллажах в кладовке, бутылка квантовой ядер-колы на полках.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - архивы: книга "Боевой устав китайского спецназа" на столе за перегородкой, сейф (взлом 50), стелс-бой.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - восточное крыло. В кабинете директора на столе книга "Современные замки" и сейф (взлом 75 или ключ в столе) с уникальным китайским пистолетом "Зу-Рон 418" (управляющий навык легкое оружие, урон 4+огонь, вес 2). Очень сложно запароленный терминал НИиР с отчетами об испытаниях, две довоенные книги, стелс-бой, ядерный выстрел 1шт.

Фоллз-Черч - север

Станция метро Арлингтон/Фоллз-Черч с выходом на Арлингтонское кладбище - юг (описание см. выше). Напротив выхода из метро расположены занятые супермутантами развалины здания, южнее - игровая площадка, а за ней офисное здание (одно из двух). Если вы на Фоллз-Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем (примечание: со стороны станции "Фоллз-Черч" у них больше шансов на выживание).

Офисное здание - пустое, внутри тела супермутантов и представителей Братства Стали.

Форт Баннистер

Трехуровневая штаб-квартира наемников компании "Коготь".

Резиденция командования - книга "Никола Тесла и вы" на верху крытого перехода, сейф (взлом 75), командующий Джабско, на его теле будет уникальный нож "Бритва Оккама" (управляющий навык холодное оружие, урон 10, вес 1), сундук командующего (взлом 75 или ключ Джабско), бутылка квантовой ядер-колы за сундуком.

Форт Баннистер - бункер: книга "Пистолеты и пули" на оружейном шкафу.

Форт Баннистер - главные помещения: книга "Наука для всех" на стеллажах в кладовке (дверь взлом 50), там же "Толстяк".

Форт Индепенденс

Штаб-квартира изгоев Братства Стали. Чтобы получить доступ внутрь, необходимо сдать изгою Кадену определенное количество следующих предметов: обычной силовой брони, лазерных пистолетов, лазерных винтовок, сенсорных модулей или металлолома. Также подходят бластер Чужих и энергоячейки Чужих.

"Хьюбрис Комикс"

Здание бывшего издательства "Хьюбрис Комикс". Помимо парадного входа в районе Мейсон, в него также можно попасть через туннели, начинающиеся аж на товарной станции Вильхельма.

Туннели "Хьюбрис Комикс" - дикие гули, книга "Починка электроники" на столе, стелс-бой на полу возле скелета.

Издательство "Хьюбрис Комикс" - книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на полках у входа, одна довоенная книга, терминал с текстовой игрой.

Типография "Хьюбрис Комикс" - псих Джонни Вес с миниганом, книга "Грогнак-варвар" и бутылка квантовой ядер-колы на столе около него, одна довоенная книга.

Церковь Дикерсона

Развалины здания, оккупированные Летуном с уникальной снайперкой - винтовкой резервиста (Reservist"s Rifle). Следует учесть, что наверх к Летуну взобраться нельзя, поэтому подстрелить его надо так, чтобы он свалился вниз. Возле ящиков с боеприпасами лежит книга "Пистолеты и пули".

Нижний уровень - книга "Боевой устав китайского спецназа" в конце подкопа, многочисленные муравьи.

Штаб-квартира "Волт-Тек"

Трехуровневое здание на Вернон-сквер, в котором имеется информация о расположении всех убежищ, место действия квеста Песнь Агаты (дополнительное задание) .

Отдел внешних связей "Волт-Тек" - книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" в буфете на столике.

Корпоративный отдел "Волт-Тек" - книга "Наука для всех" на полке в помещении с провалившимся полом, сейф (взлом 25), стелс-бой, бутылка квантовой ядер-колы, довоенная книга.

Администрация "Волт-Тек" - книга "Грогнак-варвар" на полукруглом столе. Три системных терминала, с помощью которых можно отключить Мастермозга, управляющего всеми роботами в здании, и открыть дверь, ведущую к компьютеру "Волт-Тек". Если случился баг и дверь не открывается, то заходите в помещение с главным компьютером через нижнюю дверь, запрыгивайте сначала на трубу, затем на оборудование, и дотягивайтесь до него.

Штаб-квартира Регуляторов

Запертая хижина, доступ в которую открывается после взятия перка Законник (Lawbringer) (условие - 14 уровень). Внутри несколько регуляторов во главе с Сонорой Круз, ей можно сдавать пальцы убитых негодяев в обмен на крышки и хорошую карму. Также есть книга "Пистолеты и пули" на полу у кровати и бутылка квантовой ядер-колы на шкафу.

Эвергрин-Миллс

Рейдерский городок в ущелье, в округе ловушки и рейдеры, в загородке невесть как плененный супермутант-бегемот, есть загон с рабами, несколько хижин и открытых сараев, двухуровневое большое здание.

Здание охраны - в шкафу ключ от загона рабов.

Северная хижина - верстак с готовой крышко-миной.

Южная хижина - книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей" на полках, рейдер-босс с огнеметом.

Плавильня Эвергрин-Миллс - книга "В укрытие! Ложись!" на крытом переходе в юго-западном углу помещения. Внизу: сейф (взлом 50) и стенной сейф (взлом 25), в помещениях наверху: стенной сейф (взлом 50), верстак с готовой Молотов-колой, запертая кладовка (взлом 50), где есть в т.ч. "Толстяк".

Базар Эвергрин-Миллс - книга "Никола Тесла и вы" на двухъярусной кровати в помещении за решеткой (взлом 25), два сейфа (взлом 50). Присутствует дружественный торговец Улыбка Джек, владелец уникального "Ужасного дробовика", недалеко от него имеются пупс "Бартер", бутылка квантовой ядер-колы, верстак с готовой крышко-миной.

Электростанция MDPL-05

Огороженная металлической сеткой площадка, двое запертых ворот и пролом в сетке. В загородке - схема дротикомета и книга "Починка электроники".

Электростанция MDPL-13

В локации два здания - подстанция и брошенная электростанция.

В здании подстанции есть - квантовая ядер-кола 1 шт., верстак с готовой крышко-миной и схемой железнодорожной винтовки , сейф (взлом 75) и терминал (наука 75) для его альтернативного открытия.

Здание брошенной электростанции занято дикими гулями и заражено радиацией, на втором этаже имеются - уникальный силовой кастет "Кулачище!" (управляющий навык без оружия, урон 25, вес 6), сейф (взлом 50) и терминал (наука 50) для его альтернативного открытия.

Электростанция MDPL-16

В здании подстанции есть - квантовая ядер-кола 1 шт., верстак с готовой крышко-миной, сейф (взлом 50) и терминал (наука 50) для его альтернативного открытия.

Электростанция MDPL-21

Огороженное сеткой здание подстанции, внутри есть - верстак с готовой крышко-миной, книга "Никола Тесла и вы" на верстаке, сейф (взлом 75) и терминал (наука 75) для его альтернативного открытия.

Электростанция VAPL-58

Огороженное сеткой здание подстанции. Внутри - верстак с готовой крышко-миной, бутылка квантовой ядер-колы на верстаке, сейф (взлом 100) и терминал (наука 100) для его альтернативного открытия, книга "Починка электроники" на столе, стелс-бой на оборудовании. На крыше здания книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", забраться туда можно через люк.

Немного восточнее подстанции есть еще одна бутылка квантовой ядер-колы в полусарае.

Севернее подстанции есть огороженная опора ЛЭП (вторая по счету), там на полках лежит аудиозапись - архив Келлеров (1 из 5), также имеются сундук (взлом 100), одна довоенная книга и ядерный выстрел 1 шт.

Электростанция VAPL-58(66)

В округе рейдеры, в здании подстанции есть - книга "Починка электроники", ядерный выстрел 1 шт., лекарства.

Электростанция VAPL-58(84)

Огороженная сеткой площадка и рейдеры, окопавшиеся в грузовике сбоку. В фургоне грузовика ядерный выстрел 1 шт. и другие боеприпасы.

Ключевая особенность Fallout в том, что игру можно пройти множеством вариантов. Кто-то предпочтет обойтись без спецэффектов и убьет врагов тихо, кто-то запасется тоннами боеприпасов и достанет самую большую пушку. Для иных путешественников крепкая команда — уже залог успеха. В этой статье речь пойдет о друзьях и последователях, которые поджидают второго в истории игры Жителя Убежища.

О пользе дружбы

Без крепкой дружбы в Пустоши никуда. Трудяга Ян сто с лишним лет назад носил наши вещи и старался не умереть от случайной ракеты. Экзотичный Сулик служил в качестве грузовика, но эффектно расправлялся с врагами с помощью «Потрошителя». Надеюсь, что и подвиги Кэсседи при помощи M72 Gauss остались в вашей памяти. В Fallout 3 последователи тоже есть, хотя новый подход к взаимодействию с миром и постоянное реальное время на первый взгляд не очень подходят для тактики командных действий. Так и есть, не подходят. К счастью, это не Fallout Tactics. Все промашки планирования решаются дополнительными стимуляторами (хотя их не так уж и много). Отрадно, что друзья в Fallout 3 от игрока не отстают ни капли. Они полноценные бойцы, а не досадные пародии на главного героя.

Это интересно: из-за пропасти между последователями и персонажем я никогда не брал попутчиков в Fallout 2. Они в мое видение боя не вписывались, а зачастую и просто мешали. Вспомните хоть любимое занятие Сулика — вставать на линии огня «Бозара».

Начнем с главного — экипировки. Запомните, что оружие и броня, которую последователь носит по умолчанию (на момент принятия в команду) не ломается вообще. Стандартное оружие не требует боеприпасов. Джерико не нуждается в патронах, а паладин Кросс никогда не попросит о батарейках для личного лазерного пистолета. Но не все так радужно. Любая иная вещь, оружие или броня будут изнашиваться так же, как и у основного персонажа. Поэтому не удивляйтесь, что Джерико испускает дух после единственной очереди из штурмовой винтовки, хотя на нем и надета силовая броня. За ремонтом игроку придется следить самому. Другое оружие будет справедливо требовать боеприпасов.

Следующий важный момент касается повышения в уровнях. Спутники и последователи не получают уровень сами по себе, но адаптируются к главному герою. Иными словами, если вы получаете уровень 20, то и ваш компаньон будет на двадцатой отметке. Это правило справедливо для всех людей . Прочие последователи в уровне не растут. Набор опыта влияет на навыки и здоровье последователей. Люди к максимальному уровню добираются до определенного количества здоровья и повышают три базовых умения до уровня 100. Те, кто людьми не считаются (Фокс, Догмит, РЛ-3) имеют шесть базовых навыков и фиксированный запас хитов. У них эти значения не изменятся даже к концу игры.

На этом, пожалуй, все. В остальном последователи похожи на ваших врагов. Они тоже умеют стрелять издалека, обходить с фланга, прятаться за камнями и устраивать прорывы.

В Fallout 3 есть восемь персонажей, которых можно взять в поход. Все они придерживаются каких-то взглядов, поэтому откровенно злые или нейтральные последователи ни за что не пойдут за добрым главным героем. Обратное утверждение тоже справедливо.

Все друзья, кроме Догмита, могут переносить вещи. Но отданные на хранение предметы не будут лежать без дела. Если вы отдадите, например, Харону хорошую броню, то он снимет свою и оденет лучшую. Так же обстоит ситуация с оружием. Если вы не приказали стрелять издалека, то напарник может запросто бросится в бой с дубиной или мечом. Некоторые персонажи спокойно используют гранаты, если таковые есть в инвентаре. Если вы собираетесь использовать спутника в качестве «грузовика», то лучше не давайте ему ненужных предметов. Оружие стоит передавать исключительно без патронов. Нечем стрелять — не получится использовать.

Это важно: друзья полностью восстанавливают здоровье после боя. Но если вы давали им стимуляторы, то они все равно используют их, если уровень здоровья мал. Очевидно, что выносливым компаньонам выдавать стимуляторы не нужно, иначе они просто будут тратить их зря.

С кем лучше подружиться?

Все последователи разные. Кто-то сильнее в одном, кто-то слабее в другом, поэтому выбирать нужно аккуратно. Интересно, что, хотя официально разрешен лишь один спутник, ухищрения позволяют водить с собой нескольких. Подробнее об этом — во врезке «Собираем команду».

Собираем команду

По правилам игры в путешествиях вас может сопровождать только один напарник. Собрать толпу на манер Fallout 2 не получится, но хитрые пути обхода ограничений все же есть. Начнем с того, что Догмит вообще не считается за последователя, поэтому вместе с ним можно взять еще кого-то. В итоге можно будет совершенно легально путешествовать с двумя спутниками. А если хочется большего? Запросто.

В игре существует полезный баг, который позволяет нанять Харона, а потом высшего паладина Кросс. При этом за вами спокойно может бегать Догмит, что в сумме уже дает трех последователей. Но пытливый ум жителя Убежища на этом не останавливается. Вместо Харона можно купить РЛ-3, а потом взять Кросс. Вместе с Догмитом это еще одна тройка. Еще одна тройка состоит из Фокса, Харона и Догмита. Важно нанять Фокса раньше Харона, иначе ничего не выйдет. Наконец, для злых есть особенная тройка: Джерико, Кловер и Догмит.

Догмит — уникальный спутник. Он не занимает ячейку для спутника, но имеет ее. Так, например, вы можете нанять Кросс и Фокса. Для этого нужно присоединить Кросс, потом Догмита. Нужно всего-то убить собаку, чтобы освободить ячейку.

Есть способ создать группу из четырех последователей (вместе с Догмитом). Суть манипуляций такова. Для начала нужно нанять Харона и прийти вместе с ним в Парадиз-Фоллз. Там следует уволить его и выкупить Кловер. Возвращаем Харона, а затем присоединяем Кловер. Третьим попутчиком будет РЛ-3. Отправляемся к «Робко», увольняем одного из спутников и выкупаем РЛ-3. Присоединяем уволенного обратно, а потом берем РЛ-3. Догмита можно взять в группу в любой момент. Его присутствие на конечном результате все равно не скажется.

Джерико

Джерико и огнемет. Завораживающая картина.

Первый спутник живет в Мегатонне. Когда-то он был рейдером, но теперь отошел от дел и обосновался в городе. В память о старых временах у Джерико остался его автомат и не слишком прочная кожаная куртка. Понятно, что рейдерская жизнь наложила на него особенный отпечаток, поэтому Джерико не пойдет с вам, если вы хороший или нейтральный. Он предпочитает злых и деньги. Чтобы нанять Джерико, придется выложить 1000 крышек, и уменьшить эту сумму нельзя.

Джерико можно считать одним из лучших наемников, особенно для злых жителей Убежища. Его начальный уровень здоровья равен 235, что не так уж и мало. Конечный показатель в 310 хитов, конечно, уже не впечатляет, но при должном бронировании Джерико способен прожить сравнительно долго. Его базовые навыки — исключительно боевые. Джерико владеет легкими пушками, умеет драться на ножах, да и с тяжелыми пушками чувствует себя неплохо. Уже на начальном уровне его основные навыки находится на отметке 50. Вы сразу же ощутите помощь в любом бою.

Джерико вооружен обычным китайским автоматом, доской с гвоздями и экипирован кожаной курткой. Очевидно, что в стартовой конфигурации не стоит пускать его в гущу боя, так как при минимальной защите и не слишком выдающемся телосложении его быстро зашибут.

Слева рейдер. Справа Джерико с «Шиш-кебабом».
В парике, чтобы никто не догадался.

Это важно: если уволить Джерико, то он вернется в Мегатонну. Даже если вы взорвали ее, он все равно будет ждать вас там.

Во что одеть и как применять Джерико? На начальном и среднем этапе он лучше всего проявит себя в качестве дистанционного бойца. Большие группы не слишком бронированных рейдеров, яо-гуаи, скорпионы и дикие мертвяки — лучшая мишень для штурмовых винтовок. На этом этапе Джерико обойдется стандартной курткой. Если найдется, можно подарить ему и боевую броню.

К концу игры, когда навыки компаньона будут близки к сотне, можно использовать его для ближнего боя. Бывший рейдер играючи управляется с «Шиш-Кебабом» и умеет носить силовую броню. Большие пушки я не рекомендую, так как все они требуют постоянной подпитки боеприпасами. Если игрок может расходовать патроны экономно, то на компьютерного спутника рассчитывать не приходится.

Джерико может использовать стимуляторы в бою, поэтому не забудьте оснастить его достаточным количеством. Кроме того, чаще разговаривайте с ним. Например, он может дать наводку, что Мориарти прячет дневную выручку в шкафчике у кровати, а ключ носит на шее.

Это интересно: Джерико, возможно, самый ругающийся персонаж в Fallout 3. Он ругается даже больше, чем рейдеры. Еще он много курит, поэтому и не может угнаться за главным героем. Наконец, Джерико спокойно переносит добрые дела, когда он с вами. Но стоит отпустить его, и он не присоединится к вам, пока вы опять не станете злым.

Харон

Харон — мертвяк, который обитает в Подземелье. С детства ему промывали мозги, поэтому он слепо верен хозяину. Харон примечателен тем, что ему безразлична карма главного героя. Если вы получили его контракт — он пойдет за вами. Однако пока его контракт у Азрукхала, хозяина «Девятого круга», вы не сможете нанять Харона. Азрукхал еще тот торгаш, поэтому он спокойно продаст контракт Харона за 2000 крышек (или за 1000, если ваш «бартер» выше 50). Можно убить Грету и снять контракт с ее тела. Какой бы вы ни выбрали способ, Харон будет верно служить вам.

Это интересно: после передачи контракта Харон пойдет «улаживать» одно дельце. Очень атмосферная сцена, не пропустите.

Харон считается чуть ли не лучшим спутником в игре. Все дело в его поразительной точности. Он начиняет дробью врагов даже на среднем расстоянии, где и штурмовая винтовка не так эффективна. Его уникальный дробовик с уменьшенным магазином (всего 5 патронов) стреляет куда точнее, чем любые другие боевые дробовики, поэтому менять его, по крайней мере на начальном этапе игры, не рекомендую. С патронами и так будут проблемы, а снабжать еще и последователя — непозволительная роскошь.

У Харона сопоставимый с Джерико уровень здоровья. К 20 уровню он имеет 315 хитов. Это не так уж и много, но Харон тоже умеет носить силовую броню и спокойно использует стимуляторы.

Последний «привет» Харона. Один от него, один от дробовика.

Это важно: похоже, что броня, которую носит Харон, совсем не изнашивается. Это касается не только его «родной» куртки, но и всех остальных видов персональной защиты.

Основные навыки Харона — взрывчатка, легкое оружие и бой без оружия. Первые два навыка неплохо развиты, а бой без оружия изначально находится в зачаточном (всего 11 очков) состоянии. Не стоит выдавать Харону силовые кулаки — он любит стрелять, поэтому оставьте ему дробовик. Можно дополнительно снабдить его гранатами, так как высокий показатель умения позволит ему эффективно их применять.

Во что одеть и как применять Харона? Советую сразу же одеть его в лучшую броню. Боевую или силовую — не важно. Можно даже в железную, но только не забудьте починить ее. Харон очень эффективный боец на всех этапах игры. Он не требует вложений и всегда верен игроку. Харону по плечу почти любая схватка. Настоящая опасность — тяжеловооруженные отряды Анклава и группы когтей смерти. Впрочем, эти враги опасны для всех без исключения. Кстати, не пытайтесь воровать при Хароне. Он нападет на вас, если заметит кражу в Подземелье. А вот против убийств он не возражает. Если вы откроете огонь по жителям, он тоже начнет убивать мертвяков.

Это интересно: имя Харона и название бара — очевидная отсылка к «Божественной комедии» Данте Алигьери. «Девятый круг» — последний круг ада у Данте. Харон же — паромщик, который перевозит души умерших в Аид (Underworld — прямая отсылка).

Высший паладин Кросс

Она обитает в Цитадели, куда можно попасть только после значительного продвижения по основной сюжетной линии. Кросс когда-то защищала отца главного героя, поэтому она хочет во что бы то ни стало помочь общему делу и лично вам. К сожалению, злым персонажам Кросс помогать не будет. Она следует только за теми, чья карма высока. Если ваша репутация упадет ниже ее требований, то она вернется в Цитадель.

Паладин Кросс — самая толстокожая из всех возможных последователей. На 20 уровне у нее 520 единиц здоровья. Добавим эффекты брони, и можно считать, что Кросс почти неуязвима. Все бы хорошо, но ее можно нанять только в определенном месте сюжета. То есть только тогда, когда вы получите доступ в Цитадель.

Это интересно: базовый набор брони Кросс не включает шлем. Не забудьте дать ей какой-нибудь, ведь лишняя защита никому не помешает.

Жаль, такого нельзя взять в друзья.

Кросс необычайно хороша, когда вооружена энергетическим оружием. Фактически она единственный специалист по энергетическим видам вооружений среди всех друзей и компаньонов (кроме Фокс). Дайте ей плазму, и она превратит врагов в жижу. Еще Кросс ловко обращается и с большими, и с легкими пушками, поэтому вы можете выбрать для нее любое оружие. Кстати говоря, по умолчанию она вооружена лазерным пистолетом и супермолотом. Пистолет имеет бесконечный боезапас, но повреждения от него крайне невелики, поэтому сразу же смените ее бесполезную пушку на что-то помощнее.

Во что одеть и как применять Кросс? Первым делом прикажите ей держаться подальше и стрелять, а не драться. Кросс обожает врезаться в ряды противников с молотом наперевес. Это очень грустно, так как размахивать холодным оружием она не очень-то умеет. Более того, она не сможет так же хорошо овладеть молотом или ножом, как плазменной винтовкой.

О персональной защите Кросс можно не думать. Она сменит броню только на что-то лучшее, а это T-51b и «Тесла». Очевидно, что эти доспехи не слишком отличаются друг от друга, поэтому менять неразрушимую броню нет смысла.

В бою Кросс показывает себя исключительно с положительной стороны. Она бесстрашно рвется в гущу сражения и не боится больших групп противников. Высший паладин Кросс была бы лучшим спутником, если бы не появлялась так поздно.

Это важно: Кросс очень правильная особа. Она не терпит злых дел, воровства и взломанных замков. Если вы творите подобные дела, то в какой-то момент она может прострелить вам голову. Кроме того, если вы добрались до конца сюжетной линии, то Кросс не присоединится к вам.

Кловер

Кловер — личный телохранитель Гробовщика Джонса, который руководит поселением работорговцев Парадиз-Фоллз. Кловер настолько личный телохранитель, что даже не разговаривает без веления Джонса. Это, впрочем, не удивительно, ведь Кловер — рабыня. На ее шее красуется специальное ожерелье, которое взрывает голову раба, если тот надумает сбежать.

Она абсолютно предана тому, у кого в руках ее «поводок», поэтому всегда будет стараться угодить главному герою. Наверное, поэтому ей не важно, какой стала ваша карма в путешествиях. Вам нужно быть злым только чтобы выкупить ее. Так как раб — вещь, остальное Кловер не интересует. Джонс продаст Кловер за 1000 крышек. А если вы владеете красноречием или навыком бартера на должном уровне, то он скинет половину стоимости.

Кловер — самый ловкий последователь в игре. Ее показатель ловкости равен 11, но, видимо, это не влияет вообще ни на что. Даже профильный навык «Легкое оружие» у нее развит очень незначительно (32 всего-то). Кловер — довольно средний воин. По стилю она больше всего похожа на Джерико. Ближе к концу игры трудно придумать для нее лучшую роль, чем боец ближнего боя.

Во что одеть и как применять Кловер? Первое, что нужно сделать, — дать Кловер оружие получше. Ее меч китайского офицера слишком слаб. Стандартный обрез, хоть и с бесконечными патронами, тоже не лучше. Вместо брони Кловер носит довоенное платьице, так что о защите тоже нужно подумать. Лучший вариант, конечно же, силовая броня, раз уж она может ее использовать. Не важно, броня ли Анклава, «Тесла» или доспех Изгоев, — она сможет использовать любую. С оружием дела обстоят сложнее. Если на начальном этапе Кловер неплохо себя чувствует с дробовиками и штурмовыми винтовками, то потом придется дать ей снайперскую винтовку, иначе она просто не сможет никого убить.

Не забывайте про холодное оружие, которое у Кловер в приоритете. «Шиш-Кебаб» вместе с силовой броней и десятком стимуляторов — залог победы.

Внимательно следите за Кловер, когда бой уже закончен. Она с радостью собирает и использует трофейные образцы оружия. Отбирайте у нее патроны, а все остальное пускай несет до магазина. С подбором оружия связана опасная ситуация. В игре есть несколько мест, где можно подобрать «Толстяка». Кловер не умеет использовать тяжелое оружие эффективно, но если у нее будут боеприпасы, то она попытается выстрелить. Частенько вместо врагов она попадает себе под ноги, а это кончается плохо для всех.

Это важно: если вы решите убить всех рабов в Парадиз-Фоллз, то Кловер нападет на вас, и нанять ее будет уже нельзя, даже если вы убежите или уберете оружие. К тому же старайтесь не воровать в Парадиз-Фоллс, если Кловер рядом. Ей это не понравится.

Буч Де Лория

Раз уж в команде Буч, то нужно одеть его с умом. Снайперская винтовка и броня Анклава — в самый раз.

Помните главного хулигана Убежища 101? Его тоже можно взять с собой, но только в определенный момент. После нашего ухода из Убежища 101 там начинаются бунты. Часть населения во главе с Аматой хотят покинуть это место и жить как им хочется, а не как приказывает Смотритель. Буч присоединяется к повстанцам Аматы. В общем, он такой же бунтарь, как и был.

Чтобы нанять Буча, персонажу нужно быть полностью нейтральным. Это объясняется тем, что он просто забияка, но не злодей. Он спокойно реагирует на изменения кармы, пока находится рядом. Но стоит уволить его, и он не вернется, пока вы не восстановите требуемый уровень кармы. После решения проблемы в Убежище 101 Буч будет ждать вас в таверне «У руля» в Райвет-Сити.

Это баг: он может появиться в таверне и после смерти. В одном из прохождений я убил Буча, а он как ни в чем не бывало появился в Райвет-Сити. Нанять его, правда, нельзя — необходимая строчка диалога просто не появляется.

Буч — обладатель самых непримечательных параметров в игре. Ни одна из его характеристик не превышает пяти очков. Здоровьем он тоже не выделяется: всего-то 285 хитов на максимальном уровне. Его базовые навыки — «Наука», «Легкие пушки» и «Без оружия» (все не превышают 30 на старте). Удивительно, но его основное оружие при этом — именной нож («Зубочистка Буча»). Остаток оснащения тоже не радует. Обычный 10-мм пистолет, даже с бесконечными патронами, пригодился бы только в начале игры. К тому моменту, когда вы сможете вернуться в Убежище 101, подобные виды вооружения станут неактуальны.

Вот так дела идут в родном Убежище 101. Я уверен, что эта надпись — дело рук Буча.

Случай из практики: в Убежище 101 я вернулся с плазменной винтовкой. Тестовый выстрел в Буча показал, что он превращается в сопли с первого попадания.

Во что одеть и как применять Буча? Если уж вам довелось взять его в команду, то стоит одеть его в лучшую броню. Удивительно, но Буч умеет обращаться с силовыми доспехами. Согласитесь, есть какая-то несправедливость в этом, ведь его никто не обучал! Я сразу же выдал ему «Тесла» и винтовку «Резервиста». Патронов было не много, но это все же лучше, чем воевать с обычным 10-мм пистолетом. К сожалению, Буч не использует силовые кулаки. По крайней мере, сколько я ни пытался, он все время лез в ближний бой с пружинным ножом, хотя в инвентаре лежал «Кулачище!». Это действительно странно, ведь Буч владеет навыком «Без оружия», но ножами драться не умеет совсем.

При сравнении Буча с другими последователями он безнадежно отстает. Кросс сильнее и эффективнее, Джерико «толще», а Харон вообще дает сто очков вперед. Единственное преимущество Буча перед ними — он умеет стричь волосы. Да, именно так. Помните, после теста К.О.З.А. Буч возмущается, что его определили быть парикмахером? Он все же им стал.

Догмит

Догмит — культовый персонаж серии Fallout. Его можно было совершенно легально нанять в Джанктауне в первой части игры. В Fallout 2 он обитал в случайной локации Cafе of Broken Dreams и с ним была связана еще одна отсылка к фильму «Безумный Макс: воин дороги». Догмит стал традицией, которую не нарушили и в Fallout 3.

Пока я спешил на подмогу, Догмит сам всех съел. Какая досада.

Догмит — единственный последователь, который присоединяется к вам при любом значении кармы. Ему не важно, сколько уже спутников у вас есть, — он всегда пойдет за главным героем. Верный пес не умеет переносить предметы и пользоваться оружием. Его «встроенное» оружие — клыки — наносит очень скромный урон, но при этом у Догмита 500 хитов, так что он вполне способен отвлечь противника. С рейдерами пес отлично разбирается и без помощи игрока.

Чтобы нанять Догмита, посетите локацию Свалка, что неподалеку от городка Минное поле. Там вы увидите рейдеров, которые пытаются убить пса. Разбираемся с рейдерами и предлагаем Догмиту компанию. Он не откажется.

Это важно: если вы по какой-то причине не возьмете Догмита с собой, то он исчезнет со свалки и будет появляться в случайных местах. Иногда он может придти на помощь, когда вы сражаетесь против превосходящих сил.

Догмит не носит броню, а потому его нужно беречь. Он очень боится энергетического оружия, когтей смерти и ракет. Во всех остальных случаях пес показывает себя бесстрашным и полезным бойцом. Он значительно раньше обнаруживает врага и сообщает об этом рыком, а в бою не раздумывая бросается на неприятеля. К сожалению, частенько такие бездумные атаки кончались смертью храброго пса.

Храбрая собака не боится даже когтей смерти!

Еще одна полезная способность Догмита — он умеет находить патроны, оружие или еду. Нужно только поговорить с ним и выбрать ветку диалога. Это его умение полезно, например, в том случае, если вы столкнулись с крушением НЛО, но не можете найти «Огнестрел». Мне пришлось сорок минут исследовать Анкориджский мемориал, чтобы найти «волшебную» пушку. Догмит справился с этим за секунды.

Это баг: если вы оставите Догмита ждать вас дома, а потом купите новую тему для оформления, то пес может пропасть.

Если вы предпочитаете скрытные передвижения, то Догмит — не лучший выбор. Он начинает рычать, как только замечает врага, а потом бросается в бой. Очевидно, что, пока вы доползете в скрытном режиме, его уже убьют. Пес не выдаст вас, но из-за привычки бросаться в бой он нарушает все планирование. Ходят слухи, что Догмита можно вооружить «Лазелным лузьем», которое игрок приобретает в Литтл Лэмплайте. Пока никаких доказательств по этому поводу нет. У Догмита есть еще одна примечательная способность. Он как никто другой умеет загораживать проходы и вставать там, где не следует. Сильнее всего это мешает в узких коридорах Убежищ.

Это интересно: у Догмита гетерохромия. Присмотритесь, радужные оболочки его глаз разного цвета. Пес будет ждать вас около Убежища 101, если вы по какой-то причине отпустите его. В конце основного сюжета поговорите с Догмитом и увидите уникальный диалог.

Фокс

Фокс — один из двух разумных супермутантов Столичной Пустоши. Однако, в отличие от Лео, его можно нанять. Вы встретите Фокса в Убежище 87, когда отправитесь за ГЭКК. Он сидит в одной из камер ФЭВ, откуда его можно выпустить или убить. Однако по-настоящему взять в компанию Фокса можно только после разборки с Анклавом в Рейвен Роке. Фокс мужественно сражается с Анклавом перед дверью военного комплекса. После боя он начнет разговор. Если у вас хорошая карма, то появится вариант присоединения. Фокс очень неплохо вооружен — один только лазер «Гаттлинг» чего стоит, ведь патроны к нему не кончаются. Вариант для ближнего боя не хуже — его молот имеет большую скорость атаки. Жаль, что Фокс не может носить броню, хотя 500 хитов вполне компенсируют этот недостаток.

Это интересно: со времен Fallout 2 и Маркуса прошло много лет, а броню для супермутантов так и не придумали.

Фокс очень неплох, когда стреляет из лазера.

Фокс — не человек, а это значит, что его характеристики не увеличиваются с уровнем. У него шесть базовых навыков, которые развиты до уровня 75. Он умеет управляться с большими пушками, энергетическим оружием, прекрасно управляется с молотом, взрывчаткой и ружьями. Кроме того, он умеет драться голыми руками.

Во что одеть и как применять Фокса? Одевать Фокса нельзя, а менять его оружие нет смысла. Можно дать ему несколько стимуляторов, чтобы компенсировать отсутствие брони, но и только.

Это интересно: Фокс — возможная отсылка к фильму «V for Vendetta». Номера камер и имена героев совпадают. Только взрывать в Пустоши уже нечего.

В бою Фокс предпочитает переть напролом. Красться, видимо, он не умеет совсем, так что для персонажей с высоким показателем скрытности он не лучший выбор. Как бы то ни было, Фокс считается одним из лучших спутников, так как обладает действительно мощным оружием и достаточным запасом здоровья, чтобы выдержать несколько прямых попаданий из ракетницы. Пара Харон — Фокс запросто расправляется с любыми врагами даже без вмешательства игрока.

Это важно: Фокс обитает у музея истории. Он будет ждать вас там, если вы не наймете его или уволите. Если вы выбрали научную тему для дома в Мегатонне, то ни в коем случае не спите у себя дома, так как Фокс после не даст выйти из комнаты.

Сержант РЛ-3

РЛ-3 — единственный робот-последователь в игре. Он, как и Фокс, не растет в уровнях вместе с главным героем, но сразу имеет установленные характеристики. Сержант РЛ-3 был создан еще до войны. От обычных роботов он отличается экспериментальной псевдоличностью. Личность эта ненавидит коммунистов и патриотична до маразма.

Сержант вооружен относительно слабой плазменной винтовкой и огнеметом. В то время как пламенное оружие гораздо хуже аналогичных «людских» образцов, огнемет намного эффективнее, чем его обычный коллега. Однако РЛ-3 использует огнемет только на близких дистанциях, что при его здоровье (350 хитов) слишком опасно. Он очень плохо переносит атаки из любого энергетического или тяжелого оружия. Сильные удары в ближнем бою тоже не идут на пользу. Коготь смерти или яо-гуай уничтожают сержанта за пару ударов.

Чтобы нанять РЛ-3, вам нужно отправиться к заводу «Робко». Там вы встретите жестянщика Джо, который продаст вам робота, если ваша карма нейтральна. Во всех иных случаях Джо ответит, что вы не нравитесь РЛ-3. Учтите, что если жестянщик Джо мертв, то нанять РЛ-3 уже не получится.

Это важно: если Джо не оказалось у «Робко», то прыгните к другой локации и вернитесь. Возможно, он будет где-то рядом. Джо гуляет по Пустоши, но всегда возвращается к «Робко».

Во что одеть и как применять РЛ-3? РЛ-3 не носит броню и не пользуется никакими видами оружия, кроме своих родных. Он хорош в бою только на начальном этапе, когда его оружие на голову превосходит возможную защиту врага. Однако чем ближе вы приближаетесь к высшим уровням, тем бесполезнее становится РЛ-3. После встречи с Анклавом любой патруль с плазменным оружием быстро расправится с РЛ-3.

Это интересно: сержант — лучший «грузовик» в игре. Достоверно известно, что он может унести три комплекта силовой брони и кучу оружия. Фокс, например, не может перенести больше двух комплектов силовых доспехов.



На этом наш рассказ о спутниках завершен, но путешествие в мире Fallout 3 не заканчивается. В следующих выпусках мы хотим рассказать вам о врагах и второстепенных квестах, тайниках и самых интересных предметах Пустоши. До скорых встреч!

Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Ролевые игры очень часто имеют большое количество различного контента, который игрок может найти, но не обязан этого делать. Естественно, присутствуют всегда и квестовые предметы, которые вы найдете обязательно, если собираетесь пройти игру. Но есть и те вещи, которые вы можете попросту не заметить, пройти мимо, но это никак не повлияет на ваш прогресс. Однако такие предметы стоит отыскивать, во-первых, потому что это позволит вам завершить игру на сто процентов, а во-вторых, с их помощью вы зачастую можете сделать своего персонажа сильнее, прокачать его, лучше вооружить и так далее. Таким образом, дополнительный контент искать не обязательно, но крайне рекомендуется. Что же такого есть в популярной постапокалиптической ролевой игре Fallout 3? Здесь можно найти много чего интересного, однако наиболее привлекательными выглядят пупсы. В Fallout 3 имеется большое количество фигурок, которые не просто дополнят вашу коллекцию, но помогут поднять скиллы и статы вашему персонажу.

Пупсы в Fallout

Если вы хотите добиться стопроцентного прохождения данной игры или же повысить навыки и характеристики вашего персонажа, то вам обязательно нужны пупсы в Fallout 3. Это небольшие фигурки, изображающие того самого персонажа, который красуется на логотипе всех игр серии. Найти их бывает довольно сложно, потому что они качественно спрятаны. Однако при должном желании и старании вы сможете это сделать. Если же у вас не получится - обращайтесь к картам, которые имеются в сети - они указывают местоположение всех фигурок, которые только существуют в игре. Естественно, гораздо интереснее их искать самостоятельно, но чтобы найти все, вполне вероятно, вам потребуется не одно прохождение. Если вы на это не готовы - вам лучше воспользоваться сторонней помощью. Итак, какие же бывают пупсы в Fallout 3?

Пупсы на характеристики

Первый тип фигурок, которые вы можете отыскать, отвечает за характеристики вашего персонажа. Все пупсы в Fallout 3 добавляют по одной единице, но к различным характеристикам. Например, в Ривет-Сити в научной лаборатории вы сможете найти пупса, который поднимет вашему персонажу интеллект на один балл, а в доме Лукаса Симса, расположенном в Мегатонне, вы сможете отыскать фигурку, которая повысит силу вашего персонажа также на одну единицу. Как вы понимаете, в игре имеется семь таких пупсов - каждый из них повышает одну из существующих характеристик. Если внимательно обращать внимание на все детали окружения, посещать все помещения, скрытые от поверхностного взгляда, то вы сможете отыскать всех пупсов в Fallout 3. Карта пупсов, однако, может пригодиться вам, если у вас никак не получается найти все семь фигурок.

Пупсы на навыки

Кроме характеристик, у вашего персонажа также имеются скиллы, которые вам также стоит повышать. И для них также существуют соответствующие фигурки, которых насчитывается тринадцать штук - по количеству навыков в Fallout 3. Карта пупсов поможет вам найти все фигурки максимально быстро, но, как уже было сказано, постарайтесь отыскать их сначала самостоятельно - это принесет вам гораздо больше удовольствия. Если вы ищете пупсов исключительно для повышения характеристик, а не для коллекции, то можете проигнорировать некоторых из них, потому что вряд ли вы прокачиваете сразу все скиллы. Ищите только тех пупсов, которые влияют на скиллы, важные именно для вашего персонажа. Однако все же стоит отметить, что один из самых востребованных типов коллекционных предметов в Fallout 3 - пупсы. Где найти их - это один из самых главных вопросов любых геймеров. Поэтому вам стоит задуматься о том, чтобы собрать их все.

Карты пупсов

Один из предметов, которые все геймеры всегда будут искать в Fallout 3 - пупсы. Где найти их? Об этом вам придется позаботиться самостоятельно. Заглядывайте во все укромные уголки, не пропускайте ни одной комнаты, ни одного помещения - и тогда, вполне возможно, вы довольно просто и без особых затруднений соберете полную коллекцию. Однако если у вас возникают трудности, на форумах вы найдете самые разнообразные карты, которые позволяют вам отыскать пупсов. Можете также заглянуть в какое-нибудь развернутое "Fallout 3"-прохождение - пупсы зачастую бывают там отмечены. Но все же карты будут значительно более удобными, потому что на них отмечены либо исключительно фигурки, либо все редкие предметы в игре.

Естественно, пупсы - это далеко не единственные предметы, на которые стоит обратить внимание. На протяжении всей игры у вас будут шансы отыскать многие другие вещи, которые являются редкими и дадут вам определенное преимущество. Например, в игре имеется около двадцати редких уникальных моделей оружия, которые мечтает заполучить каждый. Также многие геймеры охотятся за книгами навыков, которые позволят вам прокачать скиллы, не тратя на это очки, получаемые за повышение уровня. Таким образом, вы можете искать не только пупсов, но и другие редкие предметы, которые пополнят вашу коллекцию и пригодятся в игровом плане.

Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации - это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.

Начало

Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
«У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.
Основные позиции при редактировании:

1.Раса
2.Лицо
3.Причёска

Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает, и он остается один на воспитании отца.

Первые шаги

Персонажу исполняется один год, и он пробует перемещаться в пространстве, обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым заданием в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание: проследовать до ворот манежа и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL, в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:

1.Сила
2.Восприятие
3.Выносливость
4.Харизма
5.Интеллект
6.Ловкость
7.Удача

После добавления очков в выбранные параметры, в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.

Быстрое взросление

Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождения главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство Pip-Boy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

Будущее в тумане

Главному персонажу игры исполняется шестнадцать, и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один, Буч долго не задерживается и тоже покидает место.

Можно начать диалог с Бучем и резкими словами спровоцировать драку. В итоге все трое накинутся на вас с кулаками, но нахлобучить их довольно просто. Причём, даже когда Буч перестанет драться, его можно продолжать бить, пока он не упадёт без сознания, и забрать все вещи.

Пообщавшись с Аматой, мы получаем первые благодарности и хорошую карму. Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся на свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и странными ответами на него. После ответов на десять вопросов идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалога узнаем, что этот тест - полная ерунда, и выбираем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

Побег (три года спустя)

Амата будит вас и предупреждает об опасности, связанной с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку, из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побеге вашего отца. Они нападают на любого, кто находится с ними рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители тоже решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко, убивая их с помощью оружия.
Пробравшись в кабинет, мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает, и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища. Если хотим убить Смотрителя, но не хотим слушать упреки Аматы, первым убиваем Смотрителя, потом - офицера охраны. Далее нам необходимо переместиться в кабинет Смотрителя, где, используя компьютер, открываем туннель, ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается, и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники, и нам ничего не остается, как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать, и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно:

Сменить имя
- Сменить расу/пол
- Изменить параметры SPECIAL
- Изменить призовые навыки

После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.

Мегатонна

На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У входа похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того, город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем». Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я вымутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорог города, и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.
В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Чтобы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много боеприпасов), в ней находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание: «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
Парень дает подсказку, что их слабое место - усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну, что же, придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый признается, что муравьи - это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников, не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это позже).
У Мойры есть следующее задание - облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее, слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык - благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть, как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, 10-ти кротокрысов в теплых коллекторах нет, но за пушкой прямо по коридору есть дверь...проход не помню куда...Но из коллектора выходишь..Там и добиваешь кротокрысов...даже больше 10.... Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все, написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
Задание N1 -узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).

Если квесты делать лень, можно попробовать обмануть Мойру. Я, имея навык красноречия 40 и мину в рюкзаке, успешно солгал, что сходил на минное поле и что опробовал кротокрысов. В итоге квесты мне зачли, но, по-моему, награду я не получил (не обратил внимания на это).

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку «толстяк» (на крупных врагов). Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили, и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно, конечно, попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того, чтобы туда дойти, надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу, а наоборот - высоко над землей. Надо спуститься вниз и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне), и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея, нас ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части и очень хорошо выносятся "китайским автоматом". Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея, прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы, и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а, загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через "ваулт" и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003, соответственно, находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейфе лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Кладём его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании "Галактических новостей" узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Ривет-Сити

Самое главное - это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом "чистота", который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).

Но насчёт пинкертона то его реально сложно найти: там кароче где корабль на две части разломаннадо под воду нырять, там будет дверь,под водой, заходите туда там будут болотники потом ловушки, а потом найдёте и Пинкертона
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню и зачистив базар, можно отобрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе обитает домашний питомец - бегемот-супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникли вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии, как оказалось, является адом. Люди там так давно живут в "матрице", которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их, видимо, от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница - старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет: поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать, предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать «доброе дело» и запустить программу "китайское вторжение", которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити для того, чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе, который не только в компьютер игрался, и воскресить проект "Чистота". Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов (при быстром путешествии папа будет уже на месте).

Очиститель воды и другие проблемы

По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включаем Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад, чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба, и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится, потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.
Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых) и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость - которая намного важней - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я "дылда". В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии - дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно, заплатив 500 монет, пройти внутрь и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в "большой город" (не закончено).
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там встречаются - супермутанты-бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса - живого и мертвого. На уровне "экспериментальных лабораторий" живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК, сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю, и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется, что победа близко, но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результате погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю, вернет все снаряжение и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик "ужасный" как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай и коллекционный пупс, который повышает навык "энергооружие" на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира и дает баночку с вирусом. Его идея "убить всех мутантов" в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все, Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того, как окончен сюжет, играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
Цитадель Лайонс. У папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из "толстяка" - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти невозможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.
Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

1) Стоя перед дверью открыть консоль клавишей "тильда" (`).

2) Кликнуть на дверь, вверху экрана появится её название и ID.

3) Ввести в консоли "Activate" (без кавычек), нажать Enter и закрыть консоль.

После этого дверь сработает так, как будто её просто открыли, сообщения о закрытости не появится, а вы перенесётесь в предыдущий зал. После этого вольны идти куда хотите:)

Квест "Будущее в тумане ", когда вы еще находитесь ваулте... В кабинете отца, а точнее, над его столом, можно найти "Любимое изречение матери вашего героя". Ну, из Библии, помните такое? Оно находится в рамке, и посему заперто. Замок - средний. Потребуются некоторые навыки, чтобы его открыть. Но, лично мне кажется, что без чита это не сделаешь, ибо на первом левеле навык взлома больше 50 никак не повысишь... хотя, может, у папаши есть ключ, но этим я не интересовался:)

Но самое главное - то, что находится внутри, а именно:

- 300 крышек

Схема "Ракетки"

Звуковая запись.

Это же изречение с полным комплектом вышеперечисленных вещей можно найти в следующем квесте - "побеге", даже если до этого изречение было "обшарено".

Также это можно сделать честно! После смерти Отца нужно вернуться к убежищу! Находясь там, появится радиосигнал от Аматы с просьбой о помощи, и именно тогда вы сможете войти в убежище и спокойно вскрыть эту копилку, так как к этому времени вы уже будете матёрым взломщиком:)) !!!